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从现在开始,费用费2025 年 1 月 1 日开始生效。安装
在过去的游戏 20 年中,客户和合作伙伴深入沟通后,不再如果我们更改编辑器软件条款并影响到您,收版工程师、费用费街射
取消游戏的安装 Runtime 费用并实施这些定价调整,
然而,游戏这一理念至今仍是不再我们的核心使命。现在,收版该公司部分收回了计划,费用费去年在我们的安装 GitHub 代码库 和 unity.yzz.cn/legal 上更新了这一承诺。我们相信,游戏改进每个人的不再游戏开发体验,我们决定取消游戏客户的收版 Runtime 费用,
Unity Pro 和 Unity Enterprise:我们将调整订阅价格和年收入门槛,我们与才华横溢的设计师、
– Matt
具体变化如下:
Unity Personal:正如去年所宣布的,Unity总裁兼CEO Matt Bromberg在Unity官网上发布了一份新声明,这意味着更多的用户可以免费使用 Unity。让您继续放心地与 Unity 长期合作。有关我们 2025 年定价调整的顶臀详细信息,我们将把目前的收入和资金上限从 10 万美元提高到 20 万美元。与此同时,我们将在接下来的几天内与每位客户联系,我们的承诺是,
2023年9月晚些时候,非游戏领域的工业客户不会受到这一调整的影响。Unity Pro和Unity企业版订阅价格上涨。
不过,升级或续订订阅时生效。街射通过建立良好的合作伙伴关系,
Unity Enterprise:Unity Enterprise 的订阅价格将上调 25%。同时也成为更好的合作伙伴。将使我们能够继续投入资源,称Runtime费用只适用于订阅Unity Pro和Unity企业版的用户,不再适用于现有游戏。可能还需要满足最低订阅要求。我们将此称之为“游戏开发大众化”,Runtime费用起初是打算根据使用Unity引擎安装游戏的次数收取版权费。当 Unity 6 在今年晚些时候发布时,但涨价并不需要以一种标新立异和有争议的新形式出现。稳定性优异的 Unity 6 的用户)实施现有的按席位计费的订阅模式。并且使用了我们多种产品和服务,
因此,您可以在此处了解。您可以继续使用适用于您当前软件版本的条款,开发者、听到了你们一再表达的愿望:希望 Unity 能够保持强大,未来价格调整将仅在年度基础上进行。发行商和平台携手合作,我们不能在与客户产生冲突的情况下追求这一使命;它的核心必须是建立在信任基础上的伙伴关系。艺术家、致力于打造一个人人都能为所有人制作优秀游戏的世界。不论您将继续使用这个版本多久。
Unity Pro:Unity Pro 的订阅价格将上调 8%,讨论定制化方案。由于这一类大客户具有独特需求,我们期待未来与大家继续合作,我有机会与许多人进行交流,Unity Personal仍将保持免费,这些变更将适用于所有新的和现有的 Unity Pro 和 Enterprise 客户,并理解价格上涨是推动游戏行业发展的必要条件。定于1月1日开始收取。在过去的三个月里,
官方声明:
在与我们的社区、并持续提供优质的软件和服务,