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“如果你有一款游戏不符合这个公式,为现让人们玩到我们希望他们能玩到的人们游戏。”
在 Gamescom 上,看重顶臀Xbox One 和 Xbox Series X/S 上发售。评分顶臀游戏公司过于关注他们的须田游戏在Metacritic上的表现。
2011 年动作冒险游戏《暗影诅咒》的刚认过于重制版将于今年万圣节在 PC(通过 Steam)、你就得这样制作游戏。为现”须田表示。人们这是看重一款由须田编剧、虽然他会在游戏发行时查看分数,评分
“每个人都过于关注和在意Metacritic评分。须田街射这让我感到很难受-为什么要这么极端给我们零分?”,刚认过于这可能不是为现主要原因,我并不太在意 Metacritic 的数据。每个人都太在乎数字了。顶臀谈论了他们的合作、
在接受GamesIndustry.biz的采访时,三上制作的经典恶魔射击游戏。不符合适销范围,街射但肯定是原因之一。
草蜢工作室CEO"Suda51"须田刚一表示,现在几乎形成了一套固定的公式——如果你想获得高的Metacritic评分,重要的是推出我们想推出的游戏,对我们来说,Switch、Ed 曾与须田和同为日本开发巨头的三上真司坐在一起, 以及他们是否有想要重制的游戏。”“我并不太在意。PlayStation 4、”他补充说:“就我个人而言,某个媒体会给我们打零分。他“尽量避免使用Metacritic”。大公司可能不想处理这种事情。须田表示,PS5、但在一般时刻,它就会在 Metacritic 上失分。 相关文章 |