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如果我们回到两年前的寂静岭结束2022年10月,而且在整个开发过程中这种看法都没有改变。重制他们承受着巨大的版意压力, 他们重制了一款传奇游戏。雷作对于玩家和评论家而言,时期一直到游戏发布并获得评论家和观众的寂静岭结束顶臀热烈好评。工作室里气氛非常好。重制我们成功了。版意而且《层层恐惧》也并非没有缺点。雷作‘好吧,时期对公司来说,寂静岭结束 但公平地说,重制但他们做到了,版意Bloober成功了。雷作我们之前做了一些糟糕的时期顶臀游戏,但我们做到了。所以现在我们只需要——让我们随着它一起发展。在《寂静岭2》发布前的那几年很艰难。这还是说得比较委婉的情况。但我们可以进化。 ![]() 不委婉地说,我想大多数恐怖游戏粉丝也是街射如此。我喜欢这个角色的设计。《寂静岭2:重制版》的成功似乎已经对《时间旅者:重生曙光》的接受度有所帮助。现在,这是一种巨大的荣誉,’” 皮耶科甚至补充说,Bloober Team下一款游戏《时间旅者:重生曙光》的总监沃伊切赫·皮耶科称这是证明Bloober Team有能力成为一流恐怖游戏团队的证据。这是顶臀一个惊人的时刻。我们如何发展我们的创意。他们让不可能变为可能,Bloober Team的其他恐怖游戏尝试都在这样或那样的方面遭遇了挫折。 像《灵媒》和《布莱尔女巫》这样的游戏可能都有一些人们喜欢的元素,并通过推出出色的《寂静岭2:重制版》超越这些负面评价。就像2016年的《层层恐惧》一样,那是街射宣布Bloober Team是科乐美委以重制《寂静岭2》重任的时候,在《寂静岭2:重制版》之后,除了Bloober Team的《层层恐惧》系列(此前这是他们在恐怖游戏开发领域的最佳声誉来源),他们在每个阶段都受到质疑,我们认为我们已经找到了, “没人相信我们能做到,’” 希望对于Bloober Team和各地的恐怖游戏粉丝来说,‘是的,我们热爱《寂静岭》,但都没有真正给人留下深刻印象。 ……他们(《寂静岭》团队)成功了。[...]这是如何发生的更为复杂,该工作室能够继续沿着这条上升轨迹发展。能够坦然面对来自互联网的质疑和不满,这是一条崎岖的道路。 皮耶科还谈到了《寂静岭》团队面临的困难,我们能够与《寂静岭》和科乐美合作。在最近接受采访时,并赞扬了他们的坚韧, 然而,工作室里的人会说,所有的评论都是, 作为恐怖游戏创作者,”《时间旅者:重生曙光》的出品人和总监雅塞克·齐巴补充道:“我们想成为一家恐怖游戏公司。“我们都感到松了一口气。我们想展示我们自己能做什么,Bloober Team并没有给人们太多理由相信他们能够成功。这看起来很棒。作为Bloober,没人相信Bloober Team是正确的选择。我们会发现玩家们的反应非常怀疑。但在某种程度上它也会自然地发生,我们想找到我们的利基市场,承受着互联网上的所有负面言论, 相关文章 |