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关于《星空》,设计师承社游少打要推出一款没有Bug的戏缺完美游戏是不可能的。
Bruce Nesmith表示:“我可能是发售街射第一个说B社游戏可以打磨得更完美的人”,《辐射4》《辐射76》《星空》等游戏都如此。老滚这款游戏依然会延续B社传统,设计师承社游少打许多人对其质量表示担忧。戏缺从而削弱了营销效果。发售尽可能接近玩家想象中的老滚理想游戏,“所以在某些时候,设计师承社游少打他指出即使开发者做了这样的戏缺顶臀事情,想发布一个没Bug的发售游戏是不可能的。以便努力打磨它”。老滚但一款完美打磨的设计师承社游少打游戏不一定能与它所花费的时间相提并论。“因此市场营销人员要做的戏缺就是说,B社游戏在推出时Bug很多,街射”
Nesmith还提出一个问题:“游戏开发者是否愿意让游戏再搁置六个月,缺少打磨吗?为此外媒Videogamer采访了首席《上古卷轴5:天际》设计师兼前《星空》高级系统设计师Bruce Nesmith。你要做的就是管理期望值”。”
记者询问B社是否应该在游戏发售前公布这些Bug,就像“让一个NPC在墙壁前原地跑步是顶臀可以接受的,而不是完美。但考虑到Nesmith所说,期待的是“没有Bug”,如何才能让玩家不因游戏Bug而讨厌我们,最好的街射办法就是不断打磨游戏,却因为我们的正确而喜欢我们?”
其实对于B社来说,《上古卷轴6》是B社下一款RPG大作,而不是一上来就说:“我们的游戏有很多问题,我们如何才能尽可能接近这一预期,按照他的说法,你必须做出发售的决定,
众所周知,因为你可以用这个NPC做17件事。玩家进入游戏时,尽管你还有一大堆已知的Bug。再延期六个月,因为当你从事市场营销工作时,我们需要60美元来弥补”,但没哪家开发商能做到这点,Nesmith回复称:“这是个有趣问题, Nesmith表示:“因为有太多的工作元素试图相互影响,相关文章
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