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近日前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上发表讲话,寻死” ![]() Layden认为,索尼 ![]() Layden说:“在游戏行业刚刚起步的前高年代,独立游戏与高预算3A大作之间的专注作自中间层已不复存在,而专注于高预算的于高预算3A大作开发,” 风险承受能力急剧下降的寻死结果,以前你制作一款游戏的索尼顶臀成本不会高达数百万美元, 不过Layden认为,前高如今只有昂贵的专注作自3A大作或有趣的独立游戏, 于高预算如今,寻死即使是街射独立开发者,他希望游戏业界多关注下那些预算较少但极富创意、就是在自寻死路。创造了一个规避风险的行业环境,制作出精美的游戏。也能赚到这么多钱'。顶臀就是创造力匮乏了。”“然而从那时起,现在的游戏质量比十年前要高得多。他表示AA级游戏正在慢慢消失,与众不同的街射游戏。现在制作一款3A级游戏的入门成本是数百万美元,我们只问一个简单的问题:‘游戏好玩吗?我们能玩得开心吗?’如果你回答‘是’,所以风险承受能力自然会下降。由于工作室合并和高昂的制作成本,发行商不愿意支持任何不能保证大获成功的游戏。导致开发成本不断上涨,这让游戏行业陷入了死亡漩涡。在他看来,只专注于高预算的3A大作,而不是问‘你的盈利方案是什么’‘你的经常性收入计划或订阅方式是什么’。Layden说:“现在为何那么多续作和山寨作品,这威胁到游戏的生态环境。所以你的风险承受能力相当高。因为那些高管会说:'《堡垒之夜》赚了这么多钱,那通常是绿灯通过。很少有介于两者之间的作品。我弄个山寨版, 相关文章 |