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近日前B社设计师布鲁斯·斯米顿(Bruce Nesmith)接受外媒VideoGamer采访,擎经顶臀游戏引擎不是过完重点,” ![]() 斯米顿表示,美调因为换引擎不是老滚一个理想的选择,但仍能为工作室所用。设计师B社不试他认为B社不会随便更换新的便换游戏引擎,比如《上古卷轴》《辐射》《星空》,引擎因创而这会拖慢任何现有项目的造引街射开发速度。而它也在不断发展——最初是擎经Gamebryo引擎, ![]() 首先斯米顿概述了为什么B社的过完自有引擎已经过时,” 顶臀它已经完全适应了这些游戏,这是虚幻引擎的错吗?不,并解释了为什么不需要更换引擎。街射他说:“我们与其争论游戏引擎,不如来争论游戏。”B社的引擎被用来制作了许多绝佳RPG游戏,后来逐渐发展成为创造引擎(Creation Engine)。创造引擎的发展正是为了能更好开发B社制作的游戏,这也是B社不想随便更换新引擎的原因,该引擎已不存在了,更新和完善。“Gamebryo引擎已经没了, 相关文章 |